Dopo l'ultima mossa devi avere più pedine dell'avversario per vincere
regole
Al suo turno ogni giocatore deve poggiare una pedina su una casella ancora vuota che gli permetta di catturare almeno una pedina avversaria. Una pedina imprigiona quelle avversarie se queste rimangono in mezzo (in orizzontale, verticale e/o diagonale) a due pedine avversarie. Le pedine imprigionate diventano dell'avversario. Non è possibile porre una pedina in una casella che non permette di catturare pedine, né catturare meno di quelle richieste, né rinunciare alla mossa. Nel caso in cui non vi siano mosse legali, il giocatore passa, e tocca nuovamente all'avversario, fino all'esaurimento delle mosse per entrambe i giocatori.
origine
Il gioco viene inventato nel 1888 con il nome Reversi da Lewis Waterman. Nel 1970 il giapponese Goro Hasegawa lo brevetta nuovamente con il nome di Othello, modificandone leggermente le regole.